2014年9月13日星期六

從《平成 對 昭和 幪面超人 大戰》談起

對於幪面超人迷來說,最大的喜訊,莫過於知道劇場版,找以往的超人主角來客串一下,再找一大批怪人、大怪人跟一眾超人對決。更何況,今次請來的,是一號的主角本鄉猛昭和、平成兩代的超人?

本來憑著兩個昭和代的超人主角,再加幾個平成代的超人主角來擔正,這齣劇場版的吸引力,是十分充份的。可惜的是,隨著幪面超人劇作組的編劇水平下降,電影公式不停重複又重複,劇情求其炒作,近期幪面超人劇場版(包括這齣)的可觀程度,已去到了一個慘不忍睹的地步。

一如所料,劇情又是超巨型邪惡組織作惡與千百怪人復活生事。再用幾個有串連時空能力的超人(今次是Decade) ,把一眾超人召來,然後大做文章。然而,問題的關鍵,是劇情單薄得難以接受。而眾多超人的對決,新鮮不再之餘,亦無聊得讓人發笑。

類似的胡亂對決,在其他超人劇場版中,亦經常出現。像《銀河奧特曼劇場版1 & 2》,那種電腦合成特技,更惹人討厭。而把遊戲卡概念硬套在超人兄弟上,就更是對上一輩超人迷的不敬

也許,當一個國家的文化風光不再,其國民的創造力就是跟著減退,用最小的資源投放在最保守的生產線上,然後逐步逐步邁去萎縮,乃至最終死亡。日本之前,是文化創意大國,其殘餘的煇煌,與及其一貫的製作態度,足以令她苟延殘喘多一段時間,但之後呢?相信值得所有人留意和深思。

順帶一提,是趁暑假把這齣劇場版配上粵語,在影院內放的做法,其實並無多大意義。一來,上一代超人迷不會就此進場;二來,新一代超人迷卻未充分成長

香港版,預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=2VZmrAQPAhU

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